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Objetivo: Promover a utilização de ambientes computacionais apropriados a crianças e jovens do concelho de Évora.

Destinatários: Crianças e jovens entre os 6 e os 12 anos Educadores e Professores de todos os ciclos de ensino, futuros professores e famílias em geral.

Conteúdo: Introdução aos princípios da computação criativa através de jogos e outras atividades lúdicas inspiradas no ambiente computacional Scratch (noções de procedimentos, instruções, algoritmo, ciclo, pensamento paralelo, etc.).
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